約 1,902,365 件
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4620.html
【名前】 ダブルゴースト 【読み方】 だぶるごーすと 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂! 【分類】 パーカーゴースト 【対応眼魂】 ダブルゴースト眼魂 【詳細】 仮面ライダーダブルの魂が変化した半袖タイプのパーカーゴースト。 カラーリングは「緑」や「黒」。 原典のサイクロンジョーカーと同様、左右の部位ではカラーリングが異なり、首部分にはウィンディスタビライザーに酷似したマフラーが付属する。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8785.html
《ダブルライフ》 装備魔法 装備モンスターが破壊される時、このカードをゲームから 除外することで破壊を無効にする。 このカードの発動と効果は無効化されない。 part19-279 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/290.html
ダブルトリガー ダブルトリガーとはアビリティ使用時に一定確率でアクションの発動数が増加する現象のこと。 概 要 ギガンティアにおいて、アクションが3つ以上発動している現象をたびたび見ることができるが、それがダブルトリガーが発生しているということである。 TRPG版ルールで詳細は発表されるが、アクションのダイス目が2~6で設定されていることで想像はつくものと思われる。 攻撃アビリティ?のみならず回復アビリティでも発動するし、戦闘以外キャンプ効果のときでも発動する。 関連項目 アビリティ アクション
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/312.html
総合解説 / ノーマル / ダブルバレット 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインドッズキャノン 8 75 弾数豊富 背面メイン射撃 ツインドッズキャノン【背面撃ち】 121 背を向けながら2発同時に射撃 射撃CS 急速変形 - 37~117 急速変形しつつミサイル発射 Nサブ射撃 ツインドッズキャノン【照射】 1 23~213 曲げ撃ちできる照射 レバー入れサブ射撃 ツインドッズキャノン【薙ぎ払い】 1 60~111 ビーム鞭 特殊射撃 ノーマルに換装 - - 装備を換装 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ツインドッズキャノン (8) 150 横並びに2発同時発射MSメインと弾数共有 変形射撃CS カーフミサイル - 37~117 変形したままミサイル4発同時発射 変形Nサブ射撃 ツインドッズキャノン【照射】 1 23~213 変形解除してサブを撃つ 変形レバー入れサブ射撃 ツインドッズキャノン【薙ぎ払い】 1 60~111 変形特殊射撃 変形解除 ツインドッズライフル (8) 150 上昇して変形解除しつつ射撃メインと弾数共有 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ツインビームサーベル NNN - 190 ノーマルより高威力 射撃派生 ツインドッズキャノン NNN射 ライフル連射で強制ダウン 前格闘 突き→蹴り→斬り上げ 前N - 153 ダウン拾い可能 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り→斬り上げ→ツインビームサーベル 横NNN - 233 4入力5段 後格闘 左斬り上げ 右斬り上げ 後 - 76 本作ではDB専用動作に BD格闘 横薙ぎ 斬り抜け→サマーソルト BD中前N - 151 ノーマルより高威力 前特殊射撃 換装斬り抜け 前特射 - 80 ノーマルに換装しつつ斬り抜け 特殊格闘変形特殊格闘 ツインビームサーベル N特 2 206 回転斬り 前特 185 斬り上げから斬り抜けMS受け身不可 横特 115 回り込みからバウンド 後特 95 ピョン格 変形格闘 斬り抜け 変形中N - 100 ノーマルより高威力 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 スーパーパイロットへの覚醒 1 //290 連続斬りからビームで撃ち抜く ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ツインドッズキャノン【背面メイン射撃】ツインドッズキャノン【背面撃ち】 【射撃CS】急速変形 【Nサブ射撃】ツインドッズキャノン【照射】 【レバー入れサブ射撃】ツインドッズキャノン【薙ぎ払い】 【特殊射撃】 ノーマルに換装 変形【変形メイン射撃】ツインドッズキャノン 【変形射撃CS】カーフミサイル 【変形サブ射撃】ツインドッズキャノン【照射】/【薙ぎ払い】 【変形特殊射撃】急速変形解除&ツインドッズキャノン 格闘【通常格闘】ビームサーベル【格闘派生】 【前格闘】突き→蹴り→斬り上げ 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り→斬り上げ→ツインビームサーベル 【後格闘】左斬り上げ 右斬り上げ 【BD格闘】横薙ぎ 斬り抜け→サマーソルト 【前特殊射撃】換装斬り抜け 【特殊格闘/変形特殊格闘】ツインビームサーベル【N特殊格闘】4刀回転斬り 【前特殊格闘】斬り上げ→斬り抜け 【横特殊格闘】回転叩き斬り 【後特殊格闘】ジャンプ斬り 【変形格闘】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】スーパーパイロットへの覚醒 コンボ コメント欄 概要 AGEシステムがアセムの得意とする二刀流を活かしたプランの提示を行い 開発されたウェア・ダブルバレットを装着した形態。 両肩のバインダーに搭載されたドッズキャノンと長大なビームサーベルが特徴。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格 射撃CS→変形メイン、各変形サブ、変形特射、変形格闘 各サブ(変形共通)→各特射 N特射→ノーマルメイン、ノーマル各サブ 変形メイン→各変形サブ、変形特射、変形特格 変形特射→各特格 各格闘→前特射(前格は最終段のみ)、各特格 射撃武器 【メイン射撃】ツインドッズキャノン リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【背面メイン射撃】ツインドッズキャノン【背面撃ち】 足を止め背面の敵機へ射撃。2発発射しているが消費はメイン1発。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 121(70%) 65(-15%)*2 *2 ダウン 【射撃CS】急速変形 変形しながら、カーフミサイルを4発発射する。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 【Nサブ射撃】ツインドッズキャノン【照射】 ステージの端まで到達するかの様な射程を誇る。 一般的な曲げゲロビと異なり、中心部分だけが曲線状に曲がる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 12秒 ビーム 231(10%) 23(-6%)*17 5.1 0.3*17 照射 【レバー入れサブ射撃】ツインドッズキャノン【薙ぎ払い】 ドッズキャノンからビームの鞭で薙ぎ払う。一瞬のタメを要する為、発生は遅い。 ビームなので盾やカウンターを捲ることができる。 弾数制なので他機体の鞭のように鞭で動きを止めさせたところを鞭で取る芸当は出来ない。 起き攻め択としても強力で、相手の横軸移動を刈り取ることができる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 6秒 ビーム 111(70%) 60(-15%)*2 *2 照射スタン 【特殊射撃】 ノーマルに換装 ノーマルに換装。 変形 【変形メイン射撃】ツインドッズキャノン 機首が向いている方向へ射撃。 一般的に変形メインは当て感が難しい為、変形の扱いに慣れたら使っていきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム (%) 【変形射撃CS】カーフミサイル MS時と共通。 【変形サブ射撃】ツインドッズキャノン【照射】/【薙ぎ払い】 ノーモーションでMS形態へ即時変形解除しビームを放つ。 性能はN/横共にMS時と共通。 【変形特殊射撃】急速変形解除&ツインドッズキャノン ノーマルの変形特殊射撃と類似した性能。 メイン射撃よりも誘導が優れ、射撃CSに引っかかった敵機に追撃が可能。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き→蹴り→斬り上げ ダウン拾い格闘。 後特格(叩きつけ)からダウン拾いを行い追加微ダメージが期待できる。 急くとBD格闘に暴発するので注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り→斬り上げ→ツインビームサーベル 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】左斬り上げ 右斬り上げ 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】横薙ぎ 斬り抜け→サマーソルト BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【前特殊射撃】換装斬り抜け 前特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け (-%) 【特殊格闘/変形特殊格闘】ツインビームサーベル DB形態主力武装。レバー入れで4種の攻撃を使い分け可能。 変形中であれば、即時変形を解除し各武装の挙動をする。 リロード 属性 常時7秒 格闘 【N特殊格闘】4刀回転斬り 両手両肩のビームサーベル四刀流で回転斬りを仕掛ける。 追従性能は良好で巻き込み性能も高い(側面・背面)。 一瞬で200前後+強制ダウンをとることができる。 【前特殊格闘】斬り上げ→斬り抜け 大型ビームサーベルで斬り上げた後、大型ビームサーベルを光の翼のように広げて斬り抜ける格闘。 発生は速いが一切踏み込まないため、一点読みの格闘迎撃か大きい動作を活かしたカット耐性を高めるコンボパーツとしての使い方が主になるか。 入力直後から凄まじい勢いでブーストが減っていく使様と本形態の足回りの悪さとカバー手段の少なさから、外す=被弾に繋がりやすい。 【横特殊格闘】回転叩き斬り レバー入力した方向へ一定距離移動した後、飛び込みながら大型ビームサーベルで斬りつける格闘。 予備動作は長い代わりに飛び込みはそれなりに動くため、格闘戦を仕掛ける際の始動として使うのも悪くはない。下特や横サブが機能しない間合いの答になる場合もあるが、そのために伸びや強襲性を活かそうとするとブースト消費と隙が増える事になるので注意。 近作の弧を描く格闘ではなく、初期の『く』の字の格闘であるため動きが固い。 どんな距離でも一旦相手の前で止まってから飛び込むため致命的なまでに発生が遅いが、初動が一定距離を水平に動くため位置取り次第で相手の射角外を陣取り反撃出来ない角度から強襲という動きも。 【後特殊格闘】ジャンプ斬り ピョン格。 本作でのシステム共通調整によりズサキャンを失い、威力も若干落ちたもののバウンドダウンが戻ってきた。 前作と違いバウンドするので当てた後の火力問題は解消されたがダウン値が1.7→2.0になった影響で過去作で出来た一部コンボは不可能になっている点は注意。 横サブ、横特といった本機の決め手となる武装は発生に難がある中、この武装は相手と高度を合わせて飛び上がりからの振り下ろしを素早く当てる事で対処が出来る貴重な武装なので当て感は養っておきたい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 N特格 4刀回転斬り 206(50%) 26(-5%)*10 5.0 0.5*10 縦回転ダウン 前特格 斬り上げ (%) (-%) 斬り抜け (%) (-%) 横特格 叩き斬り (%) (-%) バウンド 後特格 ジャンプ斬り 95(80%) 95(-20%) バウンド 【変形格闘】斬り抜け 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】スーパーパイロットへの覚醒 「俺は…俺は……スーパーパイロット… アセム・アスノだぁっ!!」 一度切り付けたあと相手の背後へ回り込み、連続斬りから後退しつつツインドッズキャノンを放つ。 デシルのクロノスを撃墜したシーンの再現。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 右斬りつけ //60(%) (-%) 2段目 右斬りつけ //112(%) (-%) 3段目 左斬りつけ //158(%) (-%) 4段目 右斬りつけ //201(%) (-%) 5段目 左斬りつけ //245(%) (-%)*6 6段目 Tドッズキャノン //290(%) (-%)*2 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/irotigai/pages/12.html
ダブルスロット 全国図鑑入手後にパルパークでオーキド博士との会話後、GBAのソフトを差してプレイするとダブルスロット状態になる。 出現場所 ルビー サファイア エメラルド ファイアレッド リーフグリーン 201ばんどうろ - - - ガーディ - 202ばんどうろ - - - ガーディ - 203ばんどうろ タネボー ハスボー クヌギダマ - - 204ばんどうろ(コトブキシティ側) タネボー ハスボー クヌギダマ キャタピー ビードル 204ばんどうろ(ソノオタウン側) タネボー ハスボー クヌギダマ - - 205ばんどうろ(ソノオタウン側) - - - エレキッド - 205ばんどうろ(ハクタイシティ側) - ハスボー - - - 206ばんどうろ - - グライガー - - 207ばんどうろ - - グライガー - - 208ばんどうろ ザングース ハブネーク - - - 209ばんどうろ - - - - ロコン 210ばんどうろ(ズイタウン側) タネボー、コノハナ - クヌギダマ - - 210ばんどうろ(カンナギタウン側) ザングース ハブネーク - - - 211ばんどうろ(ハクタイシティ側) - - ヒメグマ - - 211ばんどうろ(カンナギタウン側) - - ヒメグマ - - 212ばんどうろ(ノモセシティ側) - ハスブレロ、ハスボー - アーボ - 214ばんどうろ - - グライガー - ロコン 215ばんどうろ - - グライガー - - 216ばんどうろ - - リングマ - - 217ばんどうろ - - リングマ - - 224ばんどうろ - - ツボツボ - - 227ばんどうろ - - グライガー - ブビィ 228ばんどうろ - - - - サンドパン 229ばんどうろ コノハナ ハスブレロ クヌギダマ - - シンジこ ソルロック ルナトーン ビーダル、ムクバード ビーダル、ムクバード ビーダル、ムクバード シンジこのほとり ソルロック ルナトーン - - - たにまのはつでんしょ - - - エレキッド - ハクタイのもり タネボー - クヌギダマ トランセル コクーン もりのようかん※1 ゴースト、ゲンガー ゴースト、ゲンガー ゴースト、ゲンガー ゴースト、ゲンガー ゴースト、ゲンガー もりのようかん※2 ゴースト ゴースト ゴースト ゴースト ゴースト テンガンさん ソルロック ルナトーン - - - ノモセだいしつげん - - - アーボック - まよいのどうくつ - - - - サンド こうてつじま クチート ヤミラミ - - - リッシこ ソルロック ルナトーン - - - エイチこ ソルロック ルナトーン リングマ - - エイチこのほとり - - ヒメグマ - - おくりのいずみ ソルロック ルナトーン - - - もどりのどうくつ ソルロック ルナトーン - - - ハードマウンテン(草むら) - - グライガー - ブビィ ハードマウンテン(内) - - - - ブビィ ※1:二階の廊下の右からふたつ目の部屋 ※2:※1以外の場所 バージョン別ダブルスロット限定ポケモン ダイヤ・パール プラチナ ゴースト(もりのようかん) キャタピー(ハクタイのもり) ブビィ(※1) ビードル(ハクタイのもり) ヒメグマ(※2) ヒメグマ(エイチこ) リングマ(エイチこ) リングマ(エイチこのほとり) ビーダル(シンジこ) ムクバード(シンジこ) エレキッド(※3) グライガー(※4) ソルロック(シンジこ) ルナトーン(シンジこ) 場所にこだわってポケトレをする際の参考にでも。 これ以外はプラチナも上の表に同じ。 ※1:227ばんどうろ、ハードマウンテンの2か所。 ※2:211ばんどうろ(カンナギタウン側)、エイチこのほとりの2か所。 ※3:205ばんどうろ、たにまのはつでんしょの2か所。 ※4:206、207、214、215、227(ばんどうろ)、ハードマウンテン(外部)の6か所。
https://w.atwiki.jp/dankatsu/pages/234.html
ギャンブルバニー 概要 タイムラビットの上級職ツリーの一つ。 ギャンブラーと似た性質を持つとされているが、詳細は現状不明。 職業特性 SUP:? 制限:? 役割適正 :? 武器適性 :本・杖 防具適性 :服 特殊装備適性:— 発現条件 ① ② ③ ④ ⑤ スキル 現時点では全て不明。 上級転職元 タイムラビット 主な覚職キャラ なし
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/267.html
ムシャーナWCS2011 イッシュ図鑑 No.518 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(毒、麻痺、火傷状態にさせられると相手も同じ状態異常にする) よちむ(相手の持っている技が1つ分かる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:60.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 鈍足エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- やり方がよく分からなくてかなりgdgdになってしまいました 見づらかったらどなたか手直しお願いします ↑とりあえず基本型作ってみた 鈍足高耐久のエスパーで、トリックルーム向きのポケモン ランクルスより1低い素早さと豊富な補助技で、トリルPTの多いイッシュダブルでは有利に戦える また、ダブルでは優秀な特性「テレパシー」や、手助け、トリル封印などで主にサポート要因として戦うことになるだろう しかし、攻撃技なしだと挑発で機能停止し、バトル中盤や後半でやることがなく置物状態になることもしばしば なので攻撃技1つは入れておく事をオススメする コイツの耐久力は凄まじく、無補正H252だけで特化シャンデラのシャドボを確定で耐えてしまう 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物メンタルハーブ オボンのみ 食べ残し ジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90(135) 100 エスパー 主砲その1 10%特防↓命中威力安定。 Lv.37 技マシン29 サイコショック 80(120) 100 エスパー 主砲その2。特殊受けに通りやすい。 技マシン03 アシストパワー 20 100 エスパー 積み技や自己暗示と相性の良い攻撃技。青天井の威力。 自力 シャドーボール 80 100 ゴースト 対ゴースト、エスパー用 技マシン30 エナジーボール 80 100 草 イッシュではあまり必要ないかも知れない 技マシン53 めざめるパワー 70 100 不定 サザンドラやナットレイが殴れる格闘等 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トリックルーム - - エスパー PTの主な発動要因になるだろう 技マシン92 さいみんじゅつ - 60 エスパー 弱体化したとは言え行動を大きく封じられるのは大きい Lv19 あくび - - ノーマル 主に流し技として Lv7 ふういん - - エスパー トリル返しや守る封じ Lv13 ひかりのかべ - - エスパー 全体補助 技マシン16 リフレクター - - エスパー 全体補助2 技マシン33 てだすけ - - ノーマル 味方の決定力増強 卵技 バリアー - - エスパー 要塞化できる。専用パーティで力を発揮 遺伝 めいそう - - エスパー 火力と耐久を上げる。放置しにくくなる。バリアーと組み合わせて使うのも有り マシン でんじは - - でんき トリックルームを使わないパーティなら持ってて損はない。 マシン まもる - - ノーマル ダブルバトルの基本技。 マシン つきのひかり - - ノーマル 回復技①。ねむるより安定している。ダブルで回復は難しいか。 Lv17 ねむる - - エスパー 回復技②。同じく使いにくい。ほぼカゴが必須になる。 マシン ステータス調整 素早さ すぐ上にランクルスやデスカーン、モロバレルがいるので最遅推奨 攻撃・特殊 無振りでもそれなりの火力はある 無補正C180でH252シャンデラがシャドボで確2になるがそこまで振る必要は薄いと思われる 耐久 補正有H204B164で陽気ヒヒダルマのフレドラ確定耐え 補正有H84B100で陽気張り切りアイアントのシザクロ確定耐え、陽気テラキのエッジも2発耐える 補正有H204B212で陽気珠テラキのエッジ2発耐え 補正無H204D142で控えめC252ランクルスのシャドボ2発耐え 調整次第で色々耐えられるので、ベストな振り方は要研究 持ち物 メンタルハーブ 挑発やアンコールを喰らいやすいので候補筆頭 オボンのみ 確定数をずらしたりできるので調整のもとで 食べ残し 耐久型の定番 ジュエル 持っていれば無振りでもかなり火力が出る。 因みに特攻無振りでも個体値さえ一定以上あればD4振りテラキオン確1。 型サンプル 基本型 特性:テレパシーorシンクロ 性格:のんきorなまいきorれいせい 努力値:H252、CBD調整 持ち物:エスパージュエル/たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ/ 技:攻撃技 サイコキネシス/サイコショック/シャドーボール/めざめるパワー(炎など)/ から1~2選択 補助技 てだすけ/でんじは/トリックルーム/まもる/さいみんじゅつ/ふういん/めいそう/つきのひかり/ から2~3選択 ただのトリル発動要員兼アタッカーではランクルスの劣化になりがちなのでそこに注意 タッグ候補 ランドロスWCS2011 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムシャーナ ネタポケまとめwiki - ムシャーナ
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/196.html
ASP.NET(VB) Visual Studio 2005 を使用する、ASP.NET(VB.NET)のサンプルを集めています。 HTML・JavaScript・SQL・VB6.0またはASPがある程度わかる人を対象としています。 用語解説 ASP.NET - Wikipedia 目次 webサイトの作成コードの埋め込み ページ遷移新しいウィンドウを開く(クライアントスクリプト) HttpContext クラス MultiView コントロール フレームページ メニュー・サイトマップ 標準webコントロールTable コントロール Page ディレクティブ 外部リンクコンパイル済みのdllのみでASP.NETアプリケーションを実行する 共通化共通化common クラス マスターページ Global.asax ユーザーコントロール(ascxファイル) どのシステムでも共通するであろう処理のクラスファイル化共通関数の定義ファイルを追加 各関数説明 定義ファイルに含まない関数 入力チェック・ログイン管理入力チェック必須入力チェック 比較入力チェック 範囲チェック 正規表現チェック ユーザー定義チェック 外部リンク ログイン管理フォーム認証 外部リンク データソース操作GridView クラス データバインド データソースSqlDataSource クラス ObjectDataSource クラス DB操作サーバーエクスプローラ System.Data.SqlClient 名前空間 System.Data.Odbc 名前空間 メール送信BASP21 SmtpClient クラス 外部リンク 外部ファイル入出力ファイルアップロード&ダウンロード web.config・環境設定web.config 環境設定 デバッグ・トレース・例外処理デバッグ トレース 例外処理 etcVB.NET演習 エンコード Win32 API関数・DLL外部リンク 小ネタ webサイトの作成 新しいwebサイトの作成 webフォームの追加 コードの埋め込み ASP.NET Web ページの埋め込みコード ブロック ページ遷移 別ページに飛ぶ( Response.Redirect() ) 新しいウィンドウを開く(クライアントスクリプト) 新しいウィンドウを開く1 新しいウィンドウを開く2 HttpContext クラス HttpContext クラスによる別ページへの値渡し MultiView コントロール MultiView コントロールと View コントロールの配置 フレームページ フレームページの作成 メニュー・サイトマップ SiteMapDataSource の配置 Menu コントロールの配置 SiteMapPath の配置 TreeView の配置 データベースからメニューを作成 標準webコントロール Table コントロール Table コントロールの配置 TableRow の作成 TableCell の作成 Page ディレクティブ ContentTypeの指定 外部リンク @IT総合トップ / テクノロジー / Insider.NET / 連載 :プログラミングASP.NET / 第4回 ASP.NETページのフレームワーク(前編) @IT総合トップ / テクノロジー / Insider.NET / 連載 :プログラミングASP.NET / 第4回 ASP.NETページのフレームワーク(後編) コンパイル済みのdllのみでASP.NETアプリケーションを実行する CodeZine:コンパイル済みのdllのみでASP.NETアプリケーションを実行する方法(ASP.NET 1.1, DLL, プリコンパイル) .NET Framework ツール / MSIL 逆アセンブラ (Ildasm.exe) 共通化 共通化 common クラス 共通処理用Page派生クラス(commonクラス) マスターページ マスターページの作成 コンテンツページの作成 Global.asax Global.asax の配置 アプリケーション共通の変数を、Global.asaxで定義 ユーザーコントロール(ascxファイル) ascxファイルの配置 どのシステムでも共通するであろう処理のクラスファイル化 共通関数の定義ファイルを追加 各関数説明 ADO.NETDBConnect・DBClose・DBGet(System.Data.Odbc 名前空間) web.config から AppSetting を取得getAppSettingString iniファイルから取得getProfileString メール送信BASP21を利用したメール送信 定義ファイルに含まない関数 ADODBConnect・DBClose・DBGet・DBEof(ADO) 入力チェック・ログイン管理 入力チェック 必須入力チェック 比較入力チェック 範囲チェック 正規表現チェック RegularExpressionValidator クラス サーバコントロールを使用しない正規表現 一般的な正規表現の表 ユーザー定義チェック CustomValidatorコントロールによる重複チェック 外部リンク Visual Web Developer チュートリアル Web フォーム ページにおけるユーザーの入力の検証 ログイン管理 フォーム認証 フォーム認証 外部リンク @IT:.NET TIPS [ASP.NET].htmlや.pdfファイルをフォーム認証やロギングの対象にするには? - Webフォーム ASP.NETでフォーム認証前に別ファイルのスタイルシートを適用する方法 データソース操作 GridView クラス GridViewを配置する データバインド DataBind メソッド マルチレコード・コントロールへのデータバインド データソース SqlDataSource クラス SqlDataSource の配置 レコードを表示する レコードを更新する レコードを挿入する ObjectDataSource クラス DataSet と TableAdapter の配置 ObjectDataSource の配置 DB操作 サーバーエクスプローラ データベースへの接続の追加 新しいテーブルの追加 テーブルにデータを追加 System.Data.SqlClient 名前空間 基本セット System.Data.Odbc 名前空間 DBConnect・DBClose・DBGet(System.Data.Odbc 名前空間) .NET Framework クラス ライブラリ System.Data.Odbc 名前空間 メール送信 BASP21 BASP21のインストール .NET から COM(例:BASP21) を使う BASP21を利用したメール送信 SmtpClient クラス メールを送信する 外部リンク IT用語辞典 e-Words / SMTPコマンド/応答コード 外部ファイル入出力 Openステートメントでファイル入出力 FileSystemObjectでファイル入出力 .NET Frameworkクラス・ライブラリでファイル入出力 ファイルアップロード&ダウンロード ファイルアップロード HTMLをExcelファイルとしてDLさせる web.config・環境設定 web.config web.configで設定した接続文字列を取得 web.configの設定記述を、外部ファイルに定義し、プログラム部分から取得する デフォルトのエンコードをshift-JISにする machineKey を設定する 環境設定 スタートページを表示させない サーバーエクスプローラの表示 ツールボックスの表示 「自動的に隠す」のアニメーションをやめる デバッグ・トレース・例外処理 デバッグ デバッグモードを有効にする トレース トレース情報を表示する 例外処理 例外処理 Try~Catch 例外処理 On Error Resume Next etc VB.NET演習 vbc.exe でコンソールアプリを作成 エンコード base64エンコード&デコード Win32 API関数・DLL 外部リンク @IT総合トップ / テクノロジー / Insider.NET / .NET TIPS / Win32 APIやDLL関数を呼び出すには? 小ネタ レガシーASPとの互換 サーバーサイドインクルード(SSI)
https://w.atwiki.jp/aod250/pages/34.html
ASINが有効ではありません。 ASINが有効ではありません。 標準の3セルバッテリーと交換することで稼働時間を延ばすことができる。 タイプ 充電時間 使用可能時間 重量 3セル 約2時間 約3時間 159g 6セル 約4時間 約7時間 329g 交換すると170g重くなる計算。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1849.html
【作品名】ダブル紫炎龍 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】4面ボス 【次鋒】5面ボス 【中堅】6面ボス 【副将】2P 【大将】1P 【名前】4面ボス 【属性】機械 【大きさ】副将~大将の4倍程度の大きさ 【攻撃力】弾:一撃で副将~大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲と同程度、射程160m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】副将~大将から攻撃を百発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲とほぼ同速度で飛行可能、反応は常人程度 【名前】5面ボス 【属性】機械 【大きさ】副将~大将の6倍程度の大きさ 【攻撃力】弾:一撃で副将~大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲と同程度、射程160m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】副将~大将から攻撃を百発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲とほぼ同速度で飛行可能、反応は常人程度 【特殊能力】宇宙空間で戦闘飛行可能 【名前】6面ボス 【属性】機械 【大きさ】副将~大将の7倍程度の大きさ 【攻撃力】弾:一撃で副将~大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲と同程度、射程160m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】副将~大将から攻撃を百発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲とほぼ同速度で飛行可能、反応は常人程度 【特殊能力】宇宙空間で戦闘飛行可能 【名前】2P 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】バルカン:1発で戦車を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲の数倍、射程は160m程度、無限に連射可能で弾切れ無し このショットは扇状に広がっていき、自身の前方100m程で幅80m程度広がる 【防御力】戦闘機並 【素早さ】戦車砲を20m先から発射された後に回避可能 戦車砲と同速度で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘飛行可能 【名前】1P 【属性】戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ミサイル:1発で戦闘機を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲の数倍、射程は160m程度、無限に連射可能で弾切れ無し ホーミングするので弾速以上の速さで動かないと確実に命中する 【防御力】戦闘機並 【素早さ】戦車砲を20m先から発射された後に回避可能 戦車砲と同速度で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘飛行可能 参戦 vol.93 579-580 vol.107 829 :格無しさん:2012/03/25(日) 22 48 09.11 ID qVfFypoH ダブル紫炎龍 考察 ほぼ同スペックの大王辺り ○大王 【先鋒】飛行分有利勝ち 【次鋒】【中堅】ほぼ同スペック分け 【副将】【大将】反応同じ。初撃で相討ち分け 大王が勝てる作品には確実に勝てるので、下は大丈夫か。上へ ×空牙 【先鋒】【次鋒】ほぼ同スペック分け 【中堅】反応負け 【副将】【大将】反応同じ。初撃で相討ち分け ×タスクフォースハリアー 【先鋒】~【中堅】ほぼ同スペック分け 【副将】【大将】ボムの爆発範囲が広いので不利。負け ×The Wing Bluff 【先鋒】~【中堅】反応負け 【副将】【大将】反応勝ち The Wing Bluff=タスクフォースハリアー=空牙>ダブル紫炎龍>大王